Com afegir vèrtexs per tal d'alimentar a una revisió helicoïdal a IE3D

D

dhakshan

Guest
in IE3D software???

Pl podria algú dir com afegir vèrtexs per tal d'alimentar a una revisió helicoïdal
en el programari de IE3D???m'ajuda aviat ..........

 
Crec que Shift A li permet l'entrada d'un vèrtex d'una forma aleatòria que desitgi.Es demana la ubicació absoluta del vèrtex.Després Majúscules R és la referència.A partir d'aquest vèrtex anterior, quina és la seva dx, dy, dz.

No estic segur si això era el que volia però ..També assegureu-vos que té el "complement a vèrtex més pròxim" en el que es podria connectar directament a la revisió d'helicoïdal.

<img src="http://www.edaboard.com/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt="Very Happy" border="0" />
 
There, he tractat de wat o va dir .... Però la seva cogens per dibuixar un polígon ...La seva no un pas per alimentar ...Do u saber com dibuixar un 2D Helix????

 
Hola, dhakshan:

La seva quesiton no està clar.Què significa "afegir vèrtexs per alimentar ..."?

Records,

 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top