laberint micromouse algorisme de resolució de

B

banh

Guest
Estic content de o pot compartir algunes experiències en l'aplicació d'algorisme micromouse córrer ràpid .. Vaig fer ús d'algorisme de Bellman inundació. molt senzill, només hi ha una altra sèrie de costos d'emmagatzematge. inundacions en algunes iteracions fins que convergeix. Així que, bàsicament, en termes de memòria -> necessiten almenys dos sèrie 16x16: una per al propi laberint, i una inundació de botons -> 512 bytes .. Hi ha cap algorisme de prendre menys memòria?
 
Hola. He sentit que el controlador difús amb la IA podria ser la millor alternativa en el disseny.
 

Welcome to EDABoard.com

Sponsor

Back
Top